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虽然近年来手机游戏行业经历了一些动荡,除了揭示一些低迷之外,data.ai 最新的手机游戏状况报告还强调了哪些方面进展良好且有望改善。
2023 年共有 7 款手机游戏达到了 10 亿美元的终身收入里程碑,是继 2021 年 9 款游戏达到这一成就之后,单年收入第二高的年份。事实上,2023 年与 2020 年持平——各有 7 款——并稳居 2017 年以来疫情前每年 4 款的平均水平。
即使不考虑这些巨头,2023 年也是有记录以来收入超过 1000 万美元的移动应用程序最成功的一年——相比之下,这是一个适中的数目,但也绝非易事。去年,有 1,511 个应用程序的收入达到了 1000 万美元,打破了 2021 年 1,426 个应用程序的记录。
在这些应用程序中,2023 年有 924 个是手机游戏,仅比 2021 年的 925 个少一个。
考虑到大多数地区已恢复到疫情前的支出水平,甚至因经济困难而有所下降,这一成就令人印象深刻。报告指出,消费者“更愿意在移动设备上消费”,这在韩国尤为明显。
在苹果的 App Store 上,韩国用户的平均支出逐年增加,2023 年每月在手机游戏上的平均支出高达 7.29 美元。这一数字比 2022 年的 6.47 美元、2021 年的 6.33 美元和 2020 年的 4.89 美元有所增加。
与此同时,在 Google Play 上,韩国已成为全球个人玩家支出最大的市场,移动游戏每月支出为 11.38 美元。继 2022 年的 9.49 美元、2021 年的 10.81 美元和 2020 年的 9.86 美元之后,韩国又恢复了这一水平。
新游戏,新数字
data.ai 的报告指出:“成熟游戏继续在收入方面领先,保持稳定,而消费者对新游戏的支出在主要市场呈现增长势头。”
在美国市场尤其明显,过去一年,新游戏在美国市场获得了玩家的大力支持。将 2022 年与 2023 年进行比较,美国新游戏的平均支出从约 800 万美元增加到 1500 多万美元,当然,这在很大程度上得益于最热门的新游戏《Monopoly Go》、《Whiteout Survival》和《Honkai: Star Rail》。
至于老游戏表现强劲,美国在 Candy Crush、Royal Match 和 Roblox 上的支出最多。
加拿大在新游戏上的支出也呈现同样的增长趋势,从 2022 年的 50 万美元增加到 2023 年的约 75 万美元;英国也出现了增长,从约 60 万美元增加到 120 万美元。随着中国恢复正常状态,其在新发行游戏上的支出从约 600 万美元攀升至 750 万美元。
虽然日本在这两年一直保持在 750 万美元的稳定水平,但韩国的数字再次引人注目,从 400 万美元大幅上涨至约 675 万美元。事实上,2023 年韩国玩家在新发行游戏上的花费比旧发行游戏更多。
[img id="125644" caption="2023 年韩国手机游戏支出"]
data.ai 的完整报告还探讨了 2023 年最成功的类型。
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